Attempting to read v4 meshes
Not backwards compatible yet, but I want to stash this for later.
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7ae0fc051d
commit
c620938a29
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@ -51,8 +51,7 @@
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<ItemGroup>
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<Compile Include="Extensions\Formatting.cs" />
|
||||
<Compile Include="Extensions\RegistryHelper.cs" />
|
||||
<Compile Include="Geometry\Mesh.cs" />
|
||||
<Compile Include="Geometry\Vertex.cs" />
|
||||
<Compile Include="Mesh.cs" />
|
||||
<Compile Include="Program.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
<Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
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||||
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@ -1,15 +0,0 @@
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using System.Drawing;
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using RobloxFiles.DataTypes;
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namespace BevelGenerator
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{
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||||
public class Vertex
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{
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public Vector3 Position;
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public Vector3 Normal;
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public Vector3 UV;
|
||||
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||||
public bool HasColor = false;
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||||
public Color Color;
|
||||
}
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||||
}
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@ -1,5 +1,6 @@
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using System;
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||||
using System.Collections.Generic;
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||||
using System.Diagnostics;
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||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
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||||
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@ -10,19 +11,73 @@ using RobloxFiles.DataTypes;
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||||
namespace BevelGenerator
|
||||
{
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||||
public class Bone
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||||
{
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public string Name;
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public int NameIndex;
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public short Id;
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public short Parent;
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public float Angle;
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public CFrame CFrame;
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||||
public override string ToString()
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{
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return $"[Bone: {Name}]";
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}
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}
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public class Vertex
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{
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public Vector3 Position;
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||||
public Vector3 Normal;
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||||
public Vector3 UV;
|
||||
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public Color? Color;
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||||
public BoneWeights? Weights;
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||||
}
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||||
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||||
public class ParentLink
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||||
{
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public int[] UnknownA;
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public short[] UnknownB;
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}
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||||
public struct BoneWeights
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||||
{
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public byte[] Bones;
|
||||
public byte[] Weights;
|
||||
|
||||
public override string ToString()
|
||||
{
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||||
return $"[Bones: {{{string.Join(", ", Bones)}}} | Weights: {{{string.Join(", ", Weights)}}}]";
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public class Mesh
|
||||
{
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||||
public int Version;
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public ushort NumMeshes = 0;
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public int NumVerts = 0;
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public List<Vertex> Verts;
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||||
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||||
public int NumFaces = 0;
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||||
public List<int[]> Faces;
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||||
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||||
public ushort NumLODs = 0;
|
||||
public ushort NumLODs;
|
||||
public List<int> LODs;
|
||||
|
||||
public int NumBones = 0;
|
||||
public List<Bone> Bones;
|
||||
|
||||
public int NumLinks = 0;
|
||||
public List<ParentLink> Links;
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||||
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||||
public int NameTableSize = 0;
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||||
public byte[] NameTable;
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||||
private static Vector3 ReadVector3(BinaryReader reader)
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||||
{
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float x = reader.ReadSingle(),
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||||
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@ -106,25 +161,27 @@ namespace BevelGenerator
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||||
private static void LoadGeometry_Binary(BinaryReader reader, Mesh mesh)
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||||
{
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||||
byte[] binVersion = reader.ReadBytes(13);
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||||
var headerSize = reader.ReadUInt16();
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||||
byte[] binVersion = reader.ReadBytes(13); // version x.xx\n
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||||
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||||
var vertSize = reader.ReadByte();
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||||
var faceSize = reader.ReadByte();
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||||
if (mesh.Version >= 3)
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{
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||||
var lodRangeSize = reader.ReadUInt16();
|
||||
mesh.NumLODs = reader.ReadUInt16();
|
||||
}
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||||
var headerSize = reader.ReadUInt16();
|
||||
mesh.NumMeshes = reader.ReadUInt16();
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||||
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||||
mesh.NumVerts = reader.ReadInt32();
|
||||
mesh.NumFaces = reader.ReadInt32();
|
||||
|
||||
mesh.NumLODs = reader.ReadUInt16();
|
||||
mesh.NumBones = reader.ReadUInt16();
|
||||
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||||
mesh.NameTableSize = reader.ReadInt32();
|
||||
mesh.NumLinks = reader.ReadInt32();
|
||||
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||||
mesh.LODs = new List<int>();
|
||||
mesh.Bones = new List<Bone>();
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||||
mesh.Faces = new List<int[]>();
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||||
mesh.Verts = new List<Vertex>();
|
||||
mesh.Links = new List<ParentLink>();
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||||
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||||
// Read Vertices
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||||
for (int i = 0; i < mesh.NumVerts; i++)
|
||||
{
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||||
var vert = new Vertex()
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||||
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@ -134,18 +191,31 @@ namespace BevelGenerator
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|||
UV = ReadVector3(reader)
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||||
};
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||||
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||||
if (vertSize > 36)
|
||||
{
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||||
int rgba = reader.ReadInt32();
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||||
int argb = (rgba << 24 | rgba >> 8);
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||||
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||||
vert.Color = Color.FromArgb(argb);
|
||||
vert.HasColor = true;
|
||||
}
|
||||
int rgba = reader.ReadInt32();
|
||||
int argb = (rgba << 24 | rgba >> 8);
|
||||
|
||||
vert.Color = Color.FromArgb(argb);
|
||||
mesh.Verts.Add(vert);
|
||||
}
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||||
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||||
// Read Bone Weights?
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||||
var weightSets = new List<BoneWeights>();
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||||
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||||
for (int i = 0; i < mesh.NumVerts; i++)
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||||
{
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||||
var vert = mesh.Verts[i];
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||||
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||||
var weights = new BoneWeights()
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||||
{
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||||
Bones = reader.ReadBytes(4),
|
||||
Weights = reader.ReadBytes(4)
|
||||
};
|
||||
|
||||
vert.Weights = weights;
|
||||
weightSets.Add(weights);
|
||||
}
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||||
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||||
// Read Faces
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||||
for (int i = 0; i < mesh.NumFaces; i++)
|
||||
{
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||||
int[] face = new int[3];
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||||
|
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@ -156,6 +226,7 @@ namespace BevelGenerator
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|||
mesh.Faces.Add(face);
|
||||
}
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||||
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||||
// Read LOD ranges
|
||||
if (mesh.NumLODs > 0)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < mesh.NumLODs; i++)
|
||||
|
|
@ -165,15 +236,97 @@ namespace BevelGenerator
|
|||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Validate LODs
|
||||
CheckLOD(mesh);
|
||||
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||||
// Read Bones
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||||
for (int i = 0; i < mesh.NumBones; i++)
|
||||
{
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||||
float[] cf = new float[12];
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||||
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||||
Bone bone = new Bone()
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||||
{
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||||
NameIndex = reader.ReadInt32(),
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||||
Id = reader.ReadInt16(),
|
||||
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||||
Parent = reader.ReadInt16(),
|
||||
Angle = reader.ReadSingle()
|
||||
};
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||||
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||||
for (int m = 0; m < 12; m++)
|
||||
{
|
||||
int index = (m + 3) % 12;
|
||||
cf[index] = reader.ReadSingle();
|
||||
}
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||||
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||||
bone.CFrame = new CFrame(cf);
|
||||
mesh.Bones.Add(bone);
|
||||
}
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||||
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||||
// Read Bone Names
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||||
var nameTable = reader.ReadBytes(mesh.NameTableSize);
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||||
mesh.NameTable = nameTable;
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||||
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||||
foreach (Bone bone in mesh.Bones)
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||||
{
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||||
int index = bone.NameIndex;
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||||
var buffer = new List<byte>();
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||||
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||||
while (true)
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||||
{
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||||
byte next = nameTable[index];
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||||
|
||||
if (next > 0)
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||||
index++;
|
||||
else
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||||
break;
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||||
|
||||
buffer.Add(next);
|
||||
}
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||||
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||||
var result = buffer.ToArray();
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||||
bone.Name = Encoding.UTF8.GetString(result);
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||||
}
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||||
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||||
// Read Skinning Data?
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||||
for (int p = 0; p < mesh.NumLinks; p++)
|
||||
{
|
||||
var link = new ParentLink();
|
||||
mesh.Links.Add(link);
|
||||
|
||||
byte[] data = reader.ReadBytes(72);
|
||||
var stream = new MemoryStream(data);
|
||||
|
||||
using (var buffer = new BinaryReader(stream))
|
||||
{
|
||||
int[] unknownA = new int[4];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||
unknownA[i] = buffer.ReadInt32();
|
||||
|
||||
int numUnknownB = buffer.ReadInt32();
|
||||
short[] unknownB = new short[numUnknownB];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < numUnknownB; i++)
|
||||
unknownB[i] = buffer.ReadInt16();
|
||||
|
||||
link.UnknownA = unknownA;
|
||||
link.UnknownB = unknownB;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debugger.Break();
|
||||
}
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||||
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||||
public void AddLOD(Mesh lodMesh)
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||||
{
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||||
Verts.AddRange(lodMesh.Verts);
|
||||
|
||||
Faces.AddRange(lodMesh.Faces
|
||||
.Select(face => face
|
||||
Faces.AddRange
|
||||
(
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||||
lodMesh.Faces.Select
|
||||
(
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||||
face => face
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||||
.Select(i => i + NumVerts)
|
||||
.ToArray()
|
||||
)
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||||
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@ -227,9 +380,9 @@ namespace BevelGenerator
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|||
writer.Write(uv.Y);
|
||||
writer.Write(uv.Z);
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||||
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||||
if (vertex.HasColor)
|
||||
if (vertex.Color.HasValue)
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||||
{
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||||
var color = vertex.Color;
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||||
var color = vertex.Color.Value;
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||||
int argb = color.ToArgb();
|
||||
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||||
int rgba = (argb << 8 | argb >> 24);
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||||
|
|
@ -363,7 +516,7 @@ namespace BevelGenerator
|
|||
|
||||
disposeThis = buffer;
|
||||
}
|
||||
else if (mesh.Version == 2 || mesh.Version == 3)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MemoryStream stream = new MemoryStream(data);
|
||||
|
||||
|
|
@ -372,11 +525,7 @@ namespace BevelGenerator
|
|||
|
||||
disposeThis = stream;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
throw new Exception($"Unknown .mesh file version: {version}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
disposeThis.Dispose();
|
||||
disposeThis = null;
|
||||
|
||||
|
|
@ -266,6 +266,11 @@ namespace BevelGenerator
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|||
ProcessObjFile(info);
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if (info.Extension == ".bin" || info.Extension == ".mesh")
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{
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||||
Mesh mesh = Mesh.FromFile(filePath);
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||||
Debugger.Break();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProcessModelFile(filePath);
|
||||
}
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