#include namespace RNR { Humanoid::Humanoid() { // } Humanoid::~Humanoid() { // } bool Humanoid::canSit() { return true; } void Humanoid::buildJoints() { // } void Humanoid::checkForJointDeath() { // } void Humanoid::computeForce(float force, bool throttling) { // } void Humanoid::getTorso() { // } void Humanoid::getHead() { // } }