Further unnecessary definition removal from defs.d.lua file, and other formatting improvements
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2b17f25fca
commit
51d5f944e5
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@ -161,29 +161,49 @@ return function(IsServer: boolean)
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-- debug.profileend()
|
-- debug.profileend()
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||||||
end)
|
end)
|
||||||
else
|
return
|
||||||
Remote.OnServerEvent:connect(
|
end
|
||||||
function(Player, SingleFire, MultipleFire, IncomingCall)
|
Remote.OnServerEvent:connect(
|
||||||
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming"
|
function(Player, SingleFire, MultipleFire, IncomingCall)
|
||||||
|
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming"
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-- replace nil symbols with nil
|
-- replace nil symbols with nil
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if SingleFire.__nil then
|
if SingleFire.__nil then
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||||||
SingleFire = nil
|
SingleFire = nil
|
||||||
end
|
end
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||||||
if MultipleFire.__nil then
|
if MultipleFire.__nil then
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||||||
MultipleFire = nil
|
MultipleFire = nil
|
||||||
end
|
end
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||||||
if IncomingCall.__nil then
|
if IncomingCall.__nil then
|
||||||
IncomingCall = nil
|
IncomingCall = nil
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
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if SingleFire then
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||||||
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-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.SingleFire"
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for EventId, Call in pairs(SingleFire) do
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||||||
|
local Callback = Event.Callbacks[EventId]
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||||||
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||||||
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if Callback then
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||||||
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if type(Call) == "table" then
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||||||
|
Spawn(Callback, Player, unpack(Call))
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||||||
|
else
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||||||
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Spawn(Callback, Player, Call)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
end
|
end
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||||||
|
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||||||
if SingleFire then
|
-- debug.profileend()
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||||||
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.SingleFire"
|
end
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||||||
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||||||
for EventId, Call in pairs(SingleFire) do
|
if MultipleFire then
|
||||||
local Callback = Event.Callbacks[EventId]
|
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.MultipleFire"
|
||||||
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||||||
if Callback then
|
for EventId, Calls in pairs(MultipleFire) do
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||||||
|
local Callback = Event.Callbacks[EventId]
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||||||
|
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||||||
|
if Callback then
|
||||||
|
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
||||||
if type(Call) == "table" then
|
if type(Call) == "table" then
|
||||||
Spawn(Callback, Player, unpack(Call))
|
Spawn(Callback, Player, unpack(Call))
|
||||||
else
|
else
|
||||||
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|
@ -191,132 +211,112 @@ return function(IsServer: boolean)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- debug.profileend()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
if MultipleFire then
|
|
||||||
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.MultipleFire"
|
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||||||
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||||||
for EventId, Calls in pairs(MultipleFire) do
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||||||
local Callback = Event.Callbacks[EventId]
|
|
||||||
|
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||||||
if Callback then
|
|
||||||
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
|
||||||
if type(Call) == "table" then
|
|
||||||
Spawn(Callback, Player, unpack(Call))
|
|
||||||
else
|
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||||||
Spawn(Callback, Player, Call)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
-- debug.profileend()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if IncomingCall then
|
|
||||||
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.Call"
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|
||||||
|
|
||||||
for EventId, Calls in pairs(IncomingCall) do
|
|
||||||
if Event.Callbacks[EventId] then
|
|
||||||
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
|
||||||
Spawn(function()
|
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||||||
local CallId = table.remove(Call, 1)
|
|
||||||
local Result = {
|
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||||||
CallId,
|
|
||||||
pcall(
|
|
||||||
Event.Callbacks[EventId],
|
|
||||||
Player,
|
|
||||||
unpack(Call)
|
|
||||||
),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
if Event.Outgoing[Player] == nil then
|
|
||||||
Event.Outgoing[Player] = {}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if Event.Outgoing[Player][2] == nil then
|
|
||||||
Event.Outgoing[Player][2] = {}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
table.insert(
|
|
||||||
Event.Outgoing[Player][2],
|
|
||||||
Result
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if Event.Outgoing[Player] == nil then
|
|
||||||
Event.Outgoing[Player] = {}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if Event.Outgoing[Player][2] == nil then
|
|
||||||
Event.Outgoing[Player][2] = {}
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
|
||||||
table.insert(Event.Outgoing[Player][2], {
|
|
||||||
Call[1],
|
|
||||||
false,
|
|
||||||
"[Red]: Event not found",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- debug.profileend()
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- debug.profileend()
|
-- debug.profileend()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
RunService.Heartbeat:connect(function()
|
if IncomingCall then
|
||||||
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Outgoing"
|
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Incoming.Call"
|
||||||
|
|
||||||
for Player, Packets in pairs(Event.Outgoing) do
|
for EventId, Calls in pairs(IncomingCall) do
|
||||||
local SingleCall = {}
|
if Event.Callbacks[EventId] then
|
||||||
local SendSingleCall = false
|
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
||||||
|
Spawn(function()
|
||||||
|
local CallId = table.remove(Call, 1)
|
||||||
|
local Result = {
|
||||||
|
CallId,
|
||||||
|
pcall(
|
||||||
|
Event.Callbacks[EventId],
|
||||||
|
Player,
|
||||||
|
unpack(Call)
|
||||||
|
),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if Packets[1] then
|
if Event.Outgoing[Player] == nil then
|
||||||
for EventId, Calls in pairs(Packets[1]) do
|
Event.Outgoing[Player] = {}
|
||||||
if #Calls == 1 then
|
end
|
||||||
SingleCall[EventId] = Calls[1]
|
|
||||||
Packets[1][EventId] = nil
|
|
||||||
|
|
||||||
SendSingleCall = true
|
if Event.Outgoing[Player][2] == nil then
|
||||||
|
Event.Outgoing[Player][2] = {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
table.insert(
|
||||||
|
Event.Outgoing[Player][2],
|
||||||
|
Result
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if Event.Outgoing[Player] == nil then
|
||||||
|
Event.Outgoing[Player] = {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if Event.Outgoing[Player][2] == nil then
|
||||||
|
Event.Outgoing[Player][2] = {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, Call in ipairs(Calls) do
|
||||||
|
table.insert(Event.Outgoing[Player][2], {
|
||||||
|
Call[1],
|
||||||
|
false,
|
||||||
|
"[Red]: Event not found",
|
||||||
|
})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
-- nils cannot be sent properly across remoteevents in 2013,
|
-- debug.profileend()
|
||||||
-- so we have to use a symbol to represent nil
|
|
||||||
local sc = nil_symbol
|
|
||||||
if SendSingleCall then
|
|
||||||
sc = SingleCall
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local p1, p2 = Packets[1], Packets[2]
|
|
||||||
|
|
||||||
if p1 == nil then
|
|
||||||
p1 = nil_symbol
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if p2 == nil then
|
|
||||||
p2 = nil_symbol
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
Remote:FireClient(Player, sc, p1, p2)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- table.clear(Event.Outgoing)
|
|
||||||
for i, _ in pairs(Event.Outgoing) do
|
|
||||||
Event.Outgoing[i] = nil
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- debug.profileend()
|
-- debug.profileend()
|
||||||
end)
|
end
|
||||||
end
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
RunService.Heartbeat:connect(function()
|
||||||
|
-- debug.profilebegin "Red.Listen.Outgoing"
|
||||||
|
|
||||||
|
for Player, Packets in pairs(Event.Outgoing) do
|
||||||
|
local SingleCall = {}
|
||||||
|
local SendSingleCall = false
|
||||||
|
|
||||||
|
if Packets[1] then
|
||||||
|
for EventId, Calls in pairs(Packets[1]) do
|
||||||
|
if #Calls == 1 then
|
||||||
|
SingleCall[EventId] = Calls[1]
|
||||||
|
Packets[1][EventId] = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
SendSingleCall = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- nils cannot be sent properly across remoteevents in 2013,
|
||||||
|
-- so we have to use a symbol to represent nil
|
||||||
|
local sc = nil_symbol
|
||||||
|
if SendSingleCall then
|
||||||
|
sc = SingleCall
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local p1, p2 = Packets[1], Packets[2]
|
||||||
|
|
||||||
|
if p1 == nil then
|
||||||
|
p1 = nil_symbol
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if p2 == nil then
|
||||||
|
p2 = nil_symbol
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Remote:FireClient(Player, sc, p1, p2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- table.clear(Event.Outgoing)
|
||||||
|
for i, _ in pairs(Event.Outgoing) do
|
||||||
|
Event.Outgoing[i] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- debug.profileend()
|
||||||
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Event.AddQueue(Queue: { any }, Call: { any })
|
function Event.AddQueue(Queue: { any }, Call: { any })
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,11 +13,11 @@ return function()
|
||||||
end, function()
|
end, function()
|
||||||
for _, Item in ipairs(Bin) do
|
for _, Item in ipairs(Bin) do
|
||||||
if typeof(Item) == "Instance" then
|
if typeof(Item) == "Instance" then
|
||||||
Item:Destroy()
|
(Item :: Instance):Destroy()
|
||||||
elseif typeof(Item) == "RBXScriptConnection" then
|
elseif typeof(Item) == "RBXScriptConnection" then
|
||||||
Item:disconnect()
|
(Item :: RBXScriptConnection):disconnect()
|
||||||
elseif typeof(Item) == "function" then
|
elseif typeof(Item) == "function" then
|
||||||
Spawn(Item)
|
Spawn(Item :: () -> ...any)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -27,12 +27,12 @@ Clock.new = Clock.Clock
|
||||||
|
|
||||||
function Clock.Pause(self: Clock)
|
function Clock.Pause(self: Clock)
|
||||||
if self.Connection then
|
if self.Connection then
|
||||||
self.Connection:Disconnect()
|
self.Connection:disconnect()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Clock.Resume(self: Clock)
|
function Clock.Resume(self: Clock)
|
||||||
if self.Connection.Connected then
|
if self.Connection.connected then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
--!strict
|
--!strict
|
||||||
-- A basic polyfill for the typeof function
|
-- A basic polyfill for the typeof function
|
||||||
|
|
||||||
return function(value)
|
return function(value: any): string
|
||||||
local basicType = type(value)
|
local basicType = type(value)
|
||||||
|
|
||||||
if
|
if
|
||||||
|
|
|
||||||
1374
defs.d.lua
1374
defs.d.lua
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
|
@ -52,7 +52,7 @@ end)
|
||||||
-- end)
|
-- end)
|
||||||
ScriptContext.ScriptsDisabled = true
|
ScriptContext.ScriptsDisabled = true
|
||||||
|
|
||||||
-- game:SetPlaceID(nil, false)
|
-- game:SetPlaceId(nil, false)
|
||||||
ChangeHistoryService:SetEnabled(false)
|
ChangeHistoryService:SetEnabled(false)
|
||||||
|
|
||||||
if url ~= nil then
|
if url ~= nil then
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ local Visit = game:GetService "Visit"
|
||||||
local player, connectionFailed
|
local player, connectionFailed
|
||||||
|
|
||||||
pcall(function()
|
pcall(function()
|
||||||
game:SetPlaceID(_PLACE_ID, false)
|
game:SetPlaceId(_PLACE_ID, false)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
-- if we are on a touch device, no blocking http calls allowed! This can cause a crash on iOS
|
-- if we are on a touch device, no blocking http calls allowed! This can cause a crash on iOS
|
||||||
|
|
@ -22,9 +22,6 @@ settings()["Game Options"].CollisionSoundEnabled = true
|
||||||
pcall(function()
|
pcall(function()
|
||||||
settings().Rendering.EnableFRM = true
|
settings().Rendering.EnableFRM = true
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
pcall(function()
|
|
||||||
settings().Physics.Is30FpsThrottleEnabled = false
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
pcall(function()
|
pcall(function()
|
||||||
settings()["Task Scheduler"].PriorityMethod =
|
settings()["Task Scheduler"].PriorityMethod =
|
||||||
Enum.PriorityMethod.AccumulatedError
|
Enum.PriorityMethod.AccumulatedError
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ local player
|
||||||
-- Prepended to Edit.lua and Visit.lua and Studio.lua and PlaySolo.lua--
|
-- Prepended to Edit.lua and Visit.lua and Studio.lua and PlaySolo.lua--
|
||||||
|
|
||||||
pcall(function()
|
pcall(function()
|
||||||
return game:SetPlaceID(_PLACE_ID)
|
game:SetPlaceId(_PLACE_ID)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local message = Instance.new "Message"
|
local message = Instance.new "Message"
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue